top of page

Страничка новичка

(простые рекомендации по размещению базы и не только)

swc_pic-1.jpg

 Первое, с чем сталкивается любой новый игрок это размещение и конфигурация базы в её развитии. В начале пути вы получаете элементарную базу в центре карты на планете Татуин, вокруг которой много мусора и камней. Уже при прохождении первых глав начинается обучении и возникает практическая потребность обустройства базы. Первое, с чего стоит начать, если вы не желаете идти по пути проб и ошибок, найти  и почитать рекомендации по игре. Возможно, не все рекомендации будут актуальны, так как игра не стоит на месте, происходят обновления, в том числе и балансировка. Тем не менее, ознакомиться с особенностями строений, юнитов и экономикой игры стоит заранее. Например. В самом начале вас будут всячески подталкивать к трате кристаллов. Если вы не намерены донатить, то делать этого не стоит. Все кристаллы нужно копить и расходовать на рабочих дроидов.

 Будем считать, что вы накопали материал, с меню игры разобрались, общие обзоры и рекомендации вы бегло просмотрели, про ценность кристаллов поняли, и вам нужно наращивать и переоборудовать базу для отражения атак. Остаётся вероятность, что вы что-то упустили. Начнем с азов и ещё раз напомним, что базу защищают от других игроков не те юниты, которых вы строите и размещаете в космопортах, а турели базы и подкрепления в командном центре (на более высоких уровнях к ним в дополнения идут ловушки, дроидеки и т.п.). Герои и звездолёты задействуются для обороны базы в режиме героической обороны. Таким образом, построив кучу штурмовиков, не нужно рассчитывать, что в случае атаки базы они вылезут из космопорта и начнут раздавать агрессору направо и налево. Все ваши юниты в космопортах останутся безучастны и в защите участия не примут!

  С уверенностью могу сказать, что универсальных решений компоновки базы нет. 
Из практики игры проще вспомнить, что не стоит делать, если у вас нет за пазухой какого-то, особо хитроумного плана:
- не стоит, по возможности, делать периметр стен вокруг основных сооружений разорванным, так как разрывами могут воспользоваться наземные юниты ориентированные на уничтожение генератора щита;
- не желательно выставлять открыто турели, тем более по одной, они так более уязвимы, по возможности турели ставят за укрытия, например стены или заводы, так же желательно, чтобы эти турели взаимно прикрывали друг друга;
- при размещении турели «миномет» (плазменная пушка) нужно учитывать, что рядом с собой у неё нет зоны поражения;
- ангар рабочих дроидов, как и разведбашня – сооружения с низким защитным эффектом, не стоит их использовать в качестве прикрытия;
- ставить склады в одном месте не лучшая идея, особенно когда у вас мало стен и турелей;
- задирать уровень штаба по отношению к другим зданиям более чем на 1-2 уровня совсем плохая идея, временный эффект от «пользы» может обернуться длинной серией неприятностей, кроме того, в случае участия игрока в войне команд его эффективность и тем более возможность держать удар противника будет под вопросом;
- ставить штаб в самый угол карты – 100% поставить его под удар именно с этого угла, так как карта при высадке несколько больше карты, где вы ставите сооружения;
- в зависимости от развития базы и характера атак на неё не стоит пренебрегать возможностью кроссгрейда турелей (изменения типа турелей), а так же перестройкой самой базы;
- командный центр, в котором у вас регулярно пополняется подкреп не стоит ставить не защищённым, в противном случае противник разрушит КЦ первым же ударом и подкреп не сможет из него выйти;
- увеличив уровень штаба, прежде чем поднимать уровень плавильных заводов и кредитных рынков имеет смысл убедиться, что вам будет, куда всё складывать, для этого  сначала поднимают вместительность складов;
- ловушки играют достаточно важную роль при обороне базы, не забрасывайте их развитие в долгий ящик, размещать их следует там, где направление удара противника наиболее вероятно, для этого представьте, что вы сами пытаетесь разнести свою базу, либо проанализируйте последние атаки противника на вас;
- не пренебрегайте возможностью заблаговременно использовать опцию «i» (информация)  с целью получения информации о юнитах и строениях;
- при относительно пассивном ведении игры стоит затачивать оборону и конфигурацию базы в первую очередь под героическую оборону, для получения максимального количества звёзд, а значит более ценных призов.

 Отдельно несколько слов по вопросу подкрепа. 

Безусловно, всем младшим уровням желательно получать подкреп от коллег по команде с уровнем выше. При этом давать в подкреп войска желательно те, которые просят. Например, при развитии командного центра до 3-го уровня, а это 12 мест (клеток) можно указывать, для каких целей вы его просите. В такой формат влезет пара байков или три тяжёлых пулемётчика, или что то ещё полезное, но заточенное под свои задачи. Чем выше уровень командного центра, тем больше туда войдёт (4 клетки добавляется за каждый уровень). Не нужно стесняться попросить то, что нужно вам. Дадут или нет, другой вопрос. В свою очередь младшим не нужно сливать старшим в подкреп все подряд. В атаке они его просто изведут бесполезно, а в обороне это может стоить поражения. Дисциплина с передачей подкрепа изначально должна быть жёсткая. Никакие ежедневные задания с необходимостью передать некоторое количество в подкрепление товарищам за сундук не будут аргументом в случае, если вы слили в подкреп не то, что просят. Особенно остро это бывает во время войны команд. Для обороны базы на Салласте подкреп берут отдельным запросом. Если туда попадает не то, или не того уровня, то это уже никак не убрать!!! Правильная работа с подкрепом в обычном режиме игры, должная внимательность и дисциплинированность в этом деле, исключат ошибки и досадные поражения. При прокаченном уровне базы в плане уровня войск относительно штаба, подкреп выполняет вспомогательную функцию, по этому его можно просить и смело брать у ровесников по уровню и тех кто ниже. Подкреп более низкого уровня, при вкаченных научном центре, заводах и казармах по уровню вашего штаба, войдут к вам вашим уровнем. Условием является так же, что бы это подкреп был построен, а не взят из штаба (образцы не поднимутся до вашего уровня). Подкреп переданный с более высоким уровнем сохраняет свой первоначальный уровень (не снизится до вашего). К сожалению, небрежность с подкрепом весьма распространённое явление в игре, но нередко именно подкреп способен обеспечить необходимый перевес. 

 В качестве небольшого примера предлагаю рассмотреть повтор обороны базы одного из наших соклановцев (База со штабом 9-го уровня).

 На что тут стоит обратить внимание? Конфигурация базы классическая с замкнутым периметром. Казармы и заводы включены в режиме боевого резерва и размещены внутри периметра за рядами турелей. Командный центр укрыт от прямого первичного удара.

 

 Ниже приведены итоги обороны. Из них видно, что на базу напал отнюдь не безобидный противник, тем не менее атаку удалось отразить. Обычно базу "затачивают" под режим "героическая оборона", но такая концепция конфигурации не слишком эффективна против атак игроков. Оптимально найти вариант для приемлемого решения обеих задач, без постоянного перекроя базы и переназначения функций усилений. 

20191207_173416.jpg
bottom of page